但是,这个模式有明显的热度依赖,也就是既需要游戏本身有热度和销量,又需要平台能吸引足够多的用户。而对于现在用户持续流失的虎牙来说,这个行动很难触及平台外的新用户,更多是从现有用户身上拓展商业模式。简而言之,让用户在虎牙内就可以完成看游戏、买游戏,甚至跟着主播玩游戏的流程。它能否带来更多新的用户和收入?从数据来看,能力理论上比较有限。去年四季度,虎牙游戏相关服务、广告和其他收入达到3.72亿元,全年收入则达到13.34亿元,较2025年翻了一倍多。但这部分收入在总收入中的占比是21.9%,而且这个占比还包含了传统广告和其他收入。外界其实并不能直接观察到游戏相关收入到底出现了多少提升。论数值,其营收至多是个位数亿元级别。相对于虎牙的大盘来看,这远不足以补上直播收入的长期流失,并改善营收结构。而当下,“三年计划”即将过半,其效果却无法逆转业绩下滑的趋势。虎牙也急着在去年启动了“虎亿计划”,宣称要在未来三年培养千余名全行业头部主播、为游戏商业化主播分成超100亿、合作超过5000个游戏项目。
等待虎牙的,是抖音在2025年升级过的游戏发行人计划;是快手一年几个月都在补贴的游戏联运活动;是主流游戏广撒网、不青睐单一平台尤其是传统游戏平台的合作方式。时间和运气,没有单独站在哪个平台身边。虎牙,依然要拼一把。03「管理层动荡“腾讯化”」如果说上述问题影响着虎牙的生存状态,那么它最大的管理层问题,或许就将决定这个平台未来还会不会继续存在。2025年5月,腾讯副总裁林松涛接替腾讯互动高管黄凌冬出任虎牙董事长。2025年8月,虎牙创始人兼CEO董荣杰正式宣布离职,虎牙高级副总裁黄俊宏和财务副总裁吴欣担任代理联席首席执行官。其中,黄俊宏也曾经担任腾讯云副总裁。
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